而且DNF的游戏粘性太高了,各种活动应接不暇,你为了大号,小号,预约号,你就得不停的花时间去升级,深渊,打副本。武器制作周期太久,深渊爆率太低。已开放魔兽,又是各种升级首饰,你不玩你就得落后版本,跟不上脚步。想走在前线就得不停的刷刷刷,不花钱就花肝。
不如换个角度来回答来想一下,是现在根本没有任何一个游戏可以替代DNF这种类型的横版格斗2D游戏,还有DNF这种养成的乐趣,并不是所有人都喜欢那种PVP竞技,业务时间,刷刷副本,没有那么紧张,还不是开开心心?游戏本来就是让人开心的,玩竞技游戏碰到猪队友还不是要气死?下了班刷刷副本,虐虐怪,缓解一下上班的紧张,才是游戏本来的目的吧,玩个游戏还要添堵,有点本末倒置了吧?
dnf这个游戏没有时间限制,有复活币这样的容错机制,谁没犯过错呀,改就好了。相比其他推塔枪战游戏,死了就得被骂。常言道,有则改之无则加勉。如果说以前的乐趣在格斗的快感更多,如今的团本模式则是点燃干柴的一把火。
刚出安图恩的时候,最高难度的副本,最丰厚的翻牌奖励。这时这个游戏已经不再是最初必须你花大价钱买堆三速的粉装和时装去pkc打优势获得快感。而是任何平民贫民也能追梦的游戏了。花不起买不起,没关系。真要潜心玩用心抓细节花时间,b套圣耀海博伦都只是时间问题。
也许你说,腾讯能吸引到新玩家是他的本事,但我不这么认为,腾讯利用了青少年群体枯燥的精神生活以及日渐丰富的物质财富的矛盾狠狠的抽了一波血,但腾讯可悲的是,他并没有在这个过程中起到引领青少年精神生活走向满足的道路上来。
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