【丝路风语】莫问pve的改动及碎碎念(二)

【丝路风语】莫问pve的改动及碎碎念(二)

​​接上篇碎碎念。

1.1.4套装属性问题

在我们上述关于莫问循环的基本构建中我们发现仍旧存在着这样一个问题,由于各种因素掣肘,我们仍旧只能遗憾的选择2.94徴的最基本加速模型。那么衣服所带来的巨量加速,从西津渡开始到现在,整整两年了,没有任何变化,真的该改了!

门派伤害占比第一技能不吃加速,牌子衣服又是加速,PC端的正律、响壑都不要加速,无界也不要加速。作为前任策划选择回避无视嘴硬的话题,真的写过好几个体服了,我一直认为玩家和策划不应当站在对立面,心法是玩家喜爱的选择,同时也是策划工作智慧的结晶。莫问需要改革,需要破釜沉舟,需要一些翻天覆地的变化才能拯救这个被堆积成屎山的职业。虽然我们都知道这不是一朝一夕就能完成的任务,我们也不奢求能在一个短短的体服就完成脱胎换骨,但至少我们希望看到新任策划愿意改动、愿意让这个职业变得更好的表态,我们也会通过各种官方渠道持续不停的反馈,毕竟没有玩家不希望自己的职业越来越好,那么改变衣服属性就是一个很好的尝试与开端。

正律结算的不确定性当初大徵为人诟病的就是dps非常看尾跳会心的运气,而这个正律则更甚,不仅要看会心数量,同时你还得看会心位置,腰坠期间的会心次数会导致结算dps天差地别,而这次对于正律的爆发削弱恰好更加凸显了这个问题,这个技能上限是超模的,但却极度不稳定,完全无法控制。那么为什么不将其改为无质伤害?这样爆发上限人为锁死,也不会存在正律所谓的看脸收益,无质用来限制爆发能力,不是一个非常巧妙地方法吗?最需要无质的技能却不给无质,可以看我们体服的实况,35个正律,0会心。那么这段附加增益的会效,真的不是来搞笑的吗?当然,这是极个别的数据样本,但是低会心样本占比相信官方后台会更多。一个技能存在如此大的波动,设计了无质这样的概念却不给最需要它的技能,真的令人语塞且寒心。

因此我大胆建议正律的修改方案:维持10秒运算期不变,删除“3”题(即删除正律期间打变徵)。这样我们在正律期间依然能保持双dot-变宫刷新-阳春徴,实际上五音“宫商角徴羽”仍然全部打了一遍,符合五音的职业设计定位,但容错拉满,10秒钟,删了占用时间最长的变徴(如果这样改完,玩家还会出现失误,真的是玩家自己的问题,和自己和解吧,求你了)。同时纵观全职业的爆发,莫问10秒的正律前摇太久了,删掉题“3”,刚刚好。完成越早,越快进入常规循环,完成相对较晚,无非也就1-2个gcd,对于不太熟练的玩家也几乎很难失败,降低挫败感,同时也仅有一点点gcd的输出差距,拉近上下限,非常健康的改动。

2.现今莫问的橙武收益:2.1关于橙武副属性——鸡肋的加速属性对莫问了解比较深入的玩家可以得知莫问即便在西津渡时期仍旧是有一段加速的流派存在,直到正律的横空出世导致无论橙武还是紫武,加速仅仅需要一段。在130级的加速分析中我们也可以了解到,由于豪情与倒格减帧的加速特点,仍旧只能选择一段。因此莫问橙武除了取代一段加速附魔位点外,没有任何属性收益。略显尴尬的橙武持续时间,尴尬的特效宫、神兵宫。橙武持续时间与完成最优橙武循环时间并不匹配,最早在神兵宫改版时,策划就已知晓橙武持续时间太短,当时的说法是后面改,现在都过了几个赛季了?在2.94秒徴的循环构建中,由于九老洞时期通用技能频率的改动,莫问橙武仍旧处于最难触发的一个概率档次:2.44%。而由于触发位置完全随机,在2.94徴的作用下,如果出现在豪情首跳,橙武持续时间将完全无法打出理想情况下的徴-宫宫宫。从计算也可以很明确的发现,断掉徴去强保3层宫是亏的,而这无疑是一个不健康的状态。同时进一步调整的争鸣其实也在拉大武器之间的差异,造成橙紫武内部分化,这是不健康的改动。作为争鸣的平衡点就应当在于略低于常规徴羽,如果争鸣质量过高,则会带来橙紫武差异过大,又要断徴强打破招等等问题。 同时在上文中提到dot的持续时间并没有伴随着新加速一并更新,这也导致橙武玩家更需要倾注一部分精力用来关注dot剩余时间,由于现在奇穴并不算攻击频率,因此特效位点完全不可控,如果触发在连徵的第二徵或者后面的羽节,那么你必会因为需要打特效变宫提前刷新dot,而甚至极限情况需要在第二特效宫就打特效变宫。这对于目前减负的大背景下,作为莫问仍要施加额外的监控压力,显然让人难以接受。 2.2橙武特效充能

几乎算得上毫无用处的技能回填现在的莫问已经全然没有往日的触发频率,透支徵的思维基本走不通,遵从紫武循环,紫武怎么玩,橙武就怎么玩。紫橙分家的理念z在当下的剑3pve环境下势必走不远,现实也确实如此,莫问的橙武充能特效几乎用不上。

2.3直接完成的曲动九州在上面的论述中也已经提到,如果争鸣和徴羽的算法出现偏差,那么将会拉大橙紫武收益,这是一种不健康的职业内部武器分化。同时会使得紫武循环更加怪异。对于争鸣的数值调整请策划一定要小心谨慎。建议还是以手感优化为主,对于数值的调整请一定小心避开争鸣这个巨型地雷,真的是莫问循环中最可怕的深坑。

3.曲动九州(算9)的分析

曲动九州锁死了莫问循环优化的可能性

早在曲动九州第一次上体服,就反馈过这个问题。

从理论上说这个被动给予了莫问一个新思路,通过不同技能组合触发被动形成心法特色,单拎出来看这个被动,是个非常有想法的设计。但是光一个流照就限制死了这个被动的发展空间,再别提dot决定循环小节,小节决定技能填充,这样一个“非对不可”的被动,也成功的引发了各种背刺说法。

所以大胆提供一个修改方案:

维持现阶段技能曲风赋值不变,当玩家算错(曲风>9)时,触发低系数被动伤害,算对(曲风=9)时,触发高系数被动伤害。提高门派数值下限,给予休闲玩家游戏体验,同时给予算数玩家一定的数值补偿,这样【争鸣】的占比范围也将同步维持在一个合理范围。当然,该条应用在【争鸣】上也不错,无非是数值的问题。

4.频繁切曲风的分析

在流照之前,莫问是不需要通过频繁切曲风去循环的,罪魁祸首就是变宫刷新dot,这也是本人非常不理解的,为什么非要限制在变宫刷新dot呢?刷新dot是为了完成循环小节。

众所周知服务器波动对循环构建的影响。策划在构建循环时,通常是在内网低延迟情况下来完成。很多循环问题,仅在内网木桩环境下是无法暴露的。

莫问在切曲风的时候固定有延迟,且会根据个人软硬件环境的不同略有差异,这就导致莫问每次循环小节通过切曲风-变宫-刷新dot的操作,都会有延迟损失(具体以【参连】buff生效间隔可以计算)

换句话说,变宫刷新dot,完全没有必要,除了增加职业繁琐程度和玩家操作,完全没有设计意义。结合现在大多数远程内功均可移动读条的大环境下,如果可以,还是【宫】、【变宫】均可刷新dot更适配现在的剑三技改方向。

来活了,未完待续。。。

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